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Prof. Nadine Trautzsch

Forschungsschwerpunkt
Game Design
Bildungseinrichtung
IU Internationale Hochschule

Kurzvita

Nadine Trautzsch ist Professorin für Game Design und Game Art. Mit ihrem Schwerpunkt als Visual Artist, 2D, UI, UX und 3D arbeitete sie seit 2007 in der Games Branche an Spielwelten und Lern-Apps für Kids. Seit 2017 leitet sie ihr eigenes Studio mit den Schwerpunkten Konzeption, Archäologische Rekonstruktion, Museumausstellungen und User Experience. In ihren Arbeiten und Projekten nutzt sie interaktive Erzählformate, immersive Technologien sowie Spiel-Elemente, um Geschichte und Informationen erlebbar zu gestalten und einen motivierenden Wissenstransfer zu schaffen. Ihre Forschungsschwerpunkte liegen in den Themen des Game Design Prozesses und der Gestaltung von Soft Metriken, wie Spielvergnügen, Immersion und ästhetische Erfahrungsqualitäten. 

Kontakt

Prof. Nadine Trautzsch
IU Internationale Hochschule
Juri-Gagarin-Ring 152
99084 Erfurt

Ausgewählte Publikationen

Trautzsch, N. (2026). Darstellungsästhetik als Analyse- und Gestaltungsmodell digitaler Spiele: Skizzierung einer Taxonomie. https://doi.org/10.56250/4117

Trautzsch, N. (2026). Variation, Modulation, Synthese. Gestalterische Originalität visueller Rhetorik in Gestaltungsprozessen mit generativer künstlicher Intelligenz. In: Trautzsch, N., Burbach, J., Brückerhoff, B. (eds) Generative KI: Handbuch für Praxis und Lehre. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-47898-8_8-1

Trautzsch, N. (2026). Aspekte holistischer Game-Design-Forschung Hermeneutik, Semiotik und Empathie als methodische Grundlagen des Game Designs. In: Simond, S., Burbach, J., Inderst, R., Plank, M., Schüler, B., Trautzsch, N. & Zimprich, T. GAMEPATHY #2: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2024 https://doi.org/10.56250/4107

Burbach, J., Trautzsch, N. (2025). Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung: Wie das Analysieren von klassischen und Retro-Games das moderne Game Design verbessern kann. In: Lyapova, Y. & Unterhuber, T. Spielgeschichte(n): Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive. transcript Verlag. https://doi.org/10.1515/9783839400593-012

Inderst, R., Trautzsch, N. (2025) Spielräume des Wissens : Game Studies und Game Design zwischen Disziplin und Wissenschaft (Topographies of Knowledge: Game Studies and Game Design: Between Discipline and Science). Working Paper, 53, Neu-Ulm: Hochschule für angewandte Wissenschaften. https://publications.hnu.de/5436/1/Inderst_Trautzsch_Wissensspielr%C3%A4ume_WP_53.pdf

Burbach, J. & Trautzsch, N. (2025b, August 14). Protagonist:innen in Point&Click Adventures: Eine Analyse der Gemeinsamkeiten und Unterschiede männlicher und weiblicher Spielercharaktere in PCAs. https://doi.org/10.56250/4075

Burbach, J. & Trautzsch, N. (2025a). Das kreative Volumen: Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen. Springer-Verlag.  https://doi.org/10.1007/978-3-658-47252-8_5