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Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich

Forschungsschwerpunkt
XR, Mensch-Maschine-Interaktion, Mensch-Avatar-Interaktion, eSport, Game Technologies
Bildungseinrichtung
Hochschule Offenburg

Kurzvita

Studium der Informatik und Psychologie mit Fokus auf Human-Computer-Interaction und Zukunftstechnologien (Dipl.-Inf.). Promotion zum Dr.-Ing. am Zentrum für Mensch-Maschine-Interaktion (ZMMI) des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI). Senior Consultant, Teamleiter. Manager bei Fraunhofer. Mit 32 Jahren Professor zuerst in Heidelberg, seit 2023 in Offenburg. Studiengangsleiter für „Virtuelle Welten & Game Technologies“ (B.Sc.)Leiter des XR/Games Lab, stellvertretender Leiter Affective & Cognitive Institute.

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Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich
Hochschule Offenburg
Badstraße 24
77652 Offenburg

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Ausgewählte Publikationen

D. Görlich (2022): Societal XR—A Vision Paper, paradigmplus 3(2), S. 1-10

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Breuer, M. & Görlich, D. (2022). E-Sport: Status quo und Entwicklungspotenziale (2. Aufl.). Springer Gabler.

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Praetorius, A.S. und Görlich, D. (2021). The Proteus Effect: How Avatars Influence Their Users’ Self-perception and Behaviour. In:  tom Dieck, M.C., Jung, T.H., und Loureiro, S.M.C. (Hrsg.): Augmented Reality and Virtual Reality, Progress in IS, S. 109-122. Springer Gabler.

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Walk, W., Görlich, D. und Barrett, M. (2017): Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA framework for Game Design. In: Korn, O. und Lee, N. (Hrsg.): Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. Springer Intl. Series on Computer Entertainment & Media Technology. Springer Gabler.

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Becker, A. & Görlich, D. (2020): What is Game Balancing? – An Examination of Concepts, paradigmplus 1(1), pp. 22-41, Apr. 2020.

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Görlich, D., Wagner, M. & Breuer, M. (2024): Sexual Harassment in Valorant and Overwatch Voice Chats. In: International Conference on Computers and Games, S. 145-158.

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Anderie, L. & Görlich, D. (2025): KI in der Games-Branche. In: Breyer-Mayländer, Th., Drechsler, D. & Zerres, Chr. (2025): KI-Transformation in Deutschland. Veränderungen in Gesellschaft, Kultur, Bildung und Wirtschaft. utb 6538.

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