M.A. Claudius Clüver
Forschungsschwerpunkt
Game Studies, Kultur, BarrierefreiheitBildungseinrichtung
Universität Siegenaktuelles Beschäftigungsverhältnis
Befristet bis 30.09.2026Kurzvita
Claudius Clüver ist Medien- und Kulturwissenschaftler und arbeitet in einem sozioinformatischen Forschungsprojekt der Professur IT für die alternde Gesellschaft über inklusive Unternehmenskulturen und die Arbeitsbedingungen von Menschen mit Behinderungen an Bildschirmarbeitsplätzen. Seine Doktorarbeit trägt den Arbeitstitel „Das Spiel in der Schachtel: Die Geschichte des Spiels als Ware“. Er ist Teil der GamesCoop und als solcher Mitherausgeber der Zeitschrift Spiel|Formen und hat mit Finja Walsdorff und Max Kanderske unter dem Stichwort Digital Biedermeier zu digitaler Häuslichkeit, reproduktiver Arbeit im Digitalen sowie Ethik der Achtsamkeit (Ethics of Care) gearbeitet.
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Ausgewählte Publikationen
Kanderske, M., Clüver, C., & Schemer-Reinhard, T. (2025). Game Lab: Wissenschaftliches Arbeiten in Spiellaboren und Laborspielen. Spiel|Formen - Zeitschrift für Play & Game Studies, 4, Article 4. https://doi.org/10.25969/mediarep/23864
Bittenbinder, S., Clüver, C., Nalbach, P., & Müller, C. (2025). From Recruiting to Onboarding – Challenges of an Accessible Candidate Journey. In Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V. (Hrsg.), Bericht zum 71. Arbeitswissenschaftlichen Kongress. GfA-Press. https://doi.org/10.61063/FK2025
Walsdorff, F., Kanderske, M., & Clüver, C. (2024). Gender und Spielkultur. Ein Plädoyer für eine genderorientierte Spielforschung. Spiel|Formen - Zeitschrift für Play & Game Studies, 4(3), 1–15.
Clüver, C., Walsdorff, F., & Kanderske, M. (2023). Digital Biedermeier. Praktiken der Fürsorge in Tend-and-befriend-Spielen. Psychologie & Gesellschaftskritik: Perspektiven des Sorgens, 2022-4 (184). https://www.psychologie-aktuell.com/journale/gesellschaftskritik/bisher-erschienen/inhalt-lesen/2022-4-184.html